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第八百七十五章 野區的狹路相逢


更新時間:2014年07月11日  作者:機器人布里茨  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 機器人布里茨 | 我叫布里茨 

游戲時間7分40秒左右。

始終敏銳關注著直播畫面中小地圖情況的洛陽眼中微微一亮:“下路阿布的輔助錘石沿著河道口進入藍色方野區了。”

一旁的第六音符則是興致勃勃地插話進來:“這是又打算到中路去找機會gank吧?的確可行啊,下路這邊斧子哥的德萊文就算是只有一個人,對上牛頭加女警也是完全不怵的。”

直播間文字信息頻道中,廣大國服觀戰玩家們也自然地刷出一片留言信息湊熱鬧響應:

1v2怎么夠看!

斧子哥的本命德萊文是能1挑3的好咩!!

喔喔喔下路來個雙殺吧!!

同一時間,下路身為藍色方輔助牛頭的同樣注意到了對面紫色方輔助錘石離去的動向,及時在隊內語音頻道中發出提醒:

“錘石miss,可能去中路了。”

隨即隊內語音頻道中傳來fly一聲不帶情感色彩的冰冷回應:

“嗯。”

對于身為本場比賽藍色方中單妖姬的fly而言,現在的局面……無論是整體三路的局勢還是他自己在中路的對線情況,都讓他感到極其的壓抑以及憋屈。

三路都有劣勢,而且自己在中路面對著那個紫色方的中單亞索,更是頗有些疲于應對的感覺。

其實來講,如果中路這邊打不出過多的優勢,那么妖姬可以選擇靠著技能迅速推線,利用兵線將對面的中單牽制在塔下,然后尋找機會對邊路進行游走gank、從而收獲人頭或者助攻來幫助提升自身發育。

但問題在于,對面的那個中單亞索,操作的犀利程度是他前所未見的強,而且對進攻時機的把握同樣是無比敏銳:往往只要自己貿然交了技能“魔影迷蹤”試圖快速清兵,那個亞索就會在第一時間突進發動強攻——剛剛他自己就是因為這樣的一次疏忽大意而被那亞索靠著位移技能“踏前斬”兩段突進上來、狠狠消耗了一波血量。

另外。即便是自己成功地完成了快速推,可對面的疾風劍豪亞索清線的速度其實也同樣不算太慢。

而且只要自己一有離開中路線上的打算,對方就會如同跗骨之蛆一般緊緊跟隨上來,甚至有一次他還險些被繞后包抄過來的紫色方打野猴子堵個正著。差點又是要交出閃現。

而既然中路對線打不出成效、又找不到時機去邊路gank,那么……

這一場選出妖姬中單的fly此刻處境便顯得有些尷尬。

要知道,詭術妖姬.樂芙蘭這個中單ap英雄,最強勢的時間段就在于她的前中期,而一旦在這段時間內打不出足夠的優勢、或者說無法令自身的裝備發育順利成型,在中后期的團戰當中秒不掉對手關鍵英雄,那么這個英雄的選擇初衷就等于是泡湯作廢了。

不過其他的都不說,按照fly自身這種極度驕傲自負的性格,讓他在順利拿到了自己極其擅長的強勢op英雄之后卻發揮不出carry的能力反而處處受制,光是這一點就足夠讓他無比惱火。

(接下來……一定要拿到人頭!)

這就是此刻fly心中最大最強烈的執念。

游戲時間7分45秒。

一個“魔影迷蹤”將前方不遠處的幾名紫色方殘血小兵輕松悉數收下。隨即fly飛快地觸發技能二段、身形瞬息間閃回原地——這是為了提防被對面那個該死的中單亞索借機突進上來。

看著正被自己推過去的一小波兵線暫時牽制住的紫色方亞索,fly毫不遲疑地選擇掉頭轉身,朝著自家f4野區方向走去。

剛剛在隊內語音頻道中收到自家同伴關于“錘石miss”的提醒,不過fly并沒有太過放在心上。

一個輔助而已,如果真的被他在野區遇上。自己甚至是有機會完成一次單殺的。

7分48秒。

fly的妖姬已經穿過自家f4野區與河道口巖壁間的狹窄過道。

而身為魂鎖典獄長本尊的錘石也是從野區下方一路上行、即將進入到藍色方紅buff野區巖壁外側的那一小段草叢之中。

通過直播熒幕畫面的上帝視角,將這一切清楚收入眼底的國服觀戰玩家們都不由得心神一提。

這是要野區狹路相逢了啊!

不過……一邊是已經到六的中單妖姬,另一邊卻是一個才五級、而且血量狀態并不算滿的輔助錘石……

真的正面相遇的話,布神的錘石會有危險啊!

與此同時,直播間內嘉賓席上的流水光陰也是頓時凜然:“阿布的這個位置的確不太妙,一旦被對面的妖姬發現,是很有可能被一套技能單殺帶走的——”

身為國服第一中單。哪怕對于妖姬這樣的刺客型ap英雄并不擅長,但流水光陰也能夠很快計算出有著點燃在手的6級妖姬一套技能的傷害數值。

“阿布已經看到對面的妖姬了,這時候后退的話應該還來得及吧——”第六音符的話音未落,直播熒幕畫面中,卻又有了令人意想不到的新情況。

進入草叢之后,紫色方的輔助錘石毫無疑問地已經先一步發現了藍色方中單妖姬的身影。

然而。在無數觀戰玩家呆滯目光的注視下,那希望戰隊的輔助錘石不但沒有選擇及時后退,竟然反而是又向前多走出了一小步。

是的,僅僅只是一小步。

不過就已經走出了草叢、讓錘石自己的身形完完整整地暴露在了對面妖姬的視野之中!!

這這這……這是什么情況——

不會是沒剎住慣性吧?

一時間無數觀戰玩家大腦都有些死機。

這種時候,怎么可以貿然出草啊!

被對面妖姬發現了的話。簡直就是自尋死路好嗎!!!——

不管是疏忽失誤還是刻意,總之在錘石走出草叢的一瞬間,身為藍色方中單妖姬的fly便已經飛快地反應了過來。

對面的adc德萊文還在下路。

這里只有輔助錘石一個人。

血量剩余三分之二左右。

自己這邊技能全在,還有點燃在手。

可以單殺!——

眼中冷冽厲芒一閃,不待對手有絲毫動作,fly手中詭術法杖便已經飛快揮舞而起。

乒!——

技能“噤聲魔印”飛射而出,在目標錘石頭頂形成一個金芒璀璨的標記。

電光石火間,fly后續的第二個技能也已然同步出手。

“魔影迷蹤”!!!

原先站立的地面上瞬間形成一道紫金交錯的光芒印記,隨即詭術妖姬那籠罩在幽紫色華麗披風之下的身軀便在空氣中劃出一道快若閃電的虛影殘像,挾裹著凌厲殺氣悍然撲向前方目標!

同一時刻,幾乎所有國服觀戰玩家腦中都閃現過兩個字:

要糟!!!

詭術妖姬的技能連招有各種各樣的方式,先手的“噤聲魔印”之后,可以飛快銜接上大招的“故技重施”,然后在接“魔影迷蹤”和“幻影鎖鏈”。

這種連招方式,能夠保證百分之百地先手沉默目標英雄,從而打出整套的技能傷害。

然而在經過前陣子的版本補丁更新之后,妖姬技能“噤聲魔印”的效果被削減,所以傷害最大化的連招方式就變成“噤聲魔印”接“魔影迷蹤”再接大招“故技重施”。

而雖然說“魔影迷蹤”是屬于非指向性技能,有著一定miss落空的幾率,但實際上以妖姬這個技能的施放速度,對手其實根本沒有時間做出反應,所以基本上也是不存在失手的可能。

尤其是眼下——

對于fly而言這種狹路相逢、同目標錘石近在咫尺的時刻!

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