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第三章 最初的朋友,一生的對手(二)


更新時間:2019年08月16日  作者:蝴蝶藍  分類: 游戲 | 電子競技 | 蝴蝶藍 | 全職高手番外之巔峰榮耀 

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榮耀的職業并不是進入游戲時就選定的。最初的角色可以隨意學習全職業系的技能,算是給玩家一個全面的體驗,然后在20級時進行轉職,這才確定最終職業。

蘇沐秋根據官方透露的資料,已經提前選定了槍系的神槍手。葉修呢,則是準備在游戲里全面體驗一番后再下決定。不過眼下,無論是直奔神槍手去,還是想全面體驗,都遇到了無法越過的障礙。

人多啊!

人太多了。多到幾乎寸步難行,多到蘇沐橙看了一會后就開始犯困了。

“我要回去睡覺了。”蘇沐橙準備先走,她是想看看熱鬧的,但是眼下熱鬧得有些過頭,熱鬧到已經沒有熱鬧可看了。

“去吧!”蘇沐秋頭都沒回。游戲雖然沒辦法正常進行,但是不影響研究里面的很多設定。眼下蘇沐秋就進入到了榮耀的裝備編輯器,這個據說是完全可以由玩家來自行設計裝備的系統,從公布那天起,就顯得十分高端神秘,蘇沐秋早就想見識一下了。眼下,他的秋木蘇已經在裸奔了,系統贈送的那點新手裝備,已經全被他扒下來做掉實驗了。

“我送你。”葉修起身。游戲一時間打不開局面,倒不耽擱這一會。

榮耀開服第一天,收獲的抱怨遠比興奮要多的多。但是抱怨的無非是因為人多,在榮耀這無法穿透重疊的引擎下,角色互相挨著擠著,真是沒辦法正常游戲。

在玩家等級一批一批的提升上去,開始向著世界的各個區域分流出去后,游戲終于漸漸走上了正規,玩家們這才開始真的感受游戲。

這恐怕是所有人的第一印象。榮耀是絕對的技術流游戲,操作自由度極高,技術的好壞,對戰力影響極大。太多的東西是需要靠技術,而非強力的裝備或其他來實現。

當然,裝備在榮耀中也是極為重要。網游中,能讓玩家充滿期待的東西,往往就是兩樣,裝備,和勝利。

榮耀競技場。

作為一個技術流的游戲,玩家之間的相互PK絕對是重頭戲。榮耀除了一般網游的那種野外PK系統以外,游戲里特有一個競技場系統,就是專供玩家對戰PK所用。

榮耀!

兩個大字在葉修的電腦屏幕中不斷放大著,這是榮耀競技場中PK獲勝后的符號。一旁的公共頻道中,不斷跳出著觀戰臺玩家們的驚嘆和討論。

一個月,榮耀開服一個月。

葉修的一葉之秋已經是游戲里不大不小的一個名人,因為競技場,他保持著全勝的單挑戰績。

3685場,3685勝。

先不說勝場,但就這個場數就已經非常驚人。3685場,意味著平均每天都要打100多場,按一般玩家單挑對戰一場可能三五分鐘來算的話,他平均每天在競技場里就要花上6到10個小時。

競技場里有一些任務或是戰績獎勵,但獎勵經驗的比例不大,總體來說用競技場來練級會非常緩慢。但是,一葉之秋的等級卻也不低,32,這在當前來說屬于等級榜前列了。

“這人一天要花多少時間來游戲啊?”公共頻道里不乏類似的討論。

事實上,玩家還是有些低估葉修了。他每天的游戲時間確實挺長的,不過在競技里花的時間,卻遠不如他們想象的那么多。

一個可以在3685場單挑中不輸一場的人,明顯是有著碾壓級的實力,他打一場單挑,通常都不會用到三分鐘,更別說五分鐘了。絕大多數情況,都是在一、兩分鐘里結束戰斗。

很強,但是,還不是最強。

目前的競技榜上,除去那些PK場數極少的不說,百場以上的,還保持著全場紀錄的,并不是只有一葉之秋。而這一位,他的勝場數比起一葉之秋還要多些。

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