神級游戲設計師從嚇哭主播開始0539 問題不是一般的多_宙斯小說網
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0539 問題不是一般的多


更新時間:2022年01月26日  作者:沉夢三天  分類: 游戲 | 游戲系統 | 沉夢三天 | 神級游戲設計師從嚇哭主播開始 


看完《戰地2042》的宣傳視頻后,玩家們都表現得很是激動,實在是這宣傳視頻的場面有點刺激。

“臥槽!茍賊這宣傳視頻,整得跟國外那些爆米花電影似的。”

“爆炸什么的全程就沒有停過,看起來就覺得爽。”

“問題是這是什么類型的游戲啊?”

“肯定是FPS啊!拿著槍突突突。”

“我看不是普通的射擊游戲,很有可能還可以駕駛武裝直升機,戰斗機什么的。”

“那不是更爽嗎?”

“還有雙方的人數肯定不會少,你看兩邊打起來時,都是黑壓壓的一片。”

“感覺有點像是在打公會戰之類的。”

“游戲趕緊發售吧!我都有點迫不及待了。”

玩家在熱烈地討論游戲宣傳視頻時,卻不知道荀澤為了把《戰地2042》給肝出來,這段時間幾乎沒有怎么休息過。

辦公室中,荀澤輕輕揉了揉眉心,他拿起保溫杯喝了一口郁昭雅特意為他泡制的藥茶,才讓發沉的腦袋略微好受一點。

當初兵部在購入了一批星河虛擬倉,并且讓新兵進入“寫實版”的《絕地求生》訓練了一陣子后,發現效果還不錯。

有虛擬訓練的底子在后,新兵們在進行真實演練的時候,進入狀態要比平時快得多,明顯地提升了練兵的效率。

嘗到甜頭后,兵部又跟荀澤下了一個訂單,這次他們需要一款游戲,可以用來模擬局部戰場的戰斗。

荀澤當時第一時間就想到了《戰地2042》,畢竟當初這游戲的宣傳視頻放出來時,確實讓玩家們為之驚艷。

但是如果想要制作《戰地2042》的話,照搬過來肯定不行,要知道《戰地2042》的問題不是一般的多,首先就是游戲的實際內容,跟宣傳視頻相差太大。

宣傳視頻中出現的諸多經典場景,在游戲中基本看不到,但游戲依舊賣得特別貴,這也是玩家們大為詬病的主要原因。

游戲賣得貴玩家們可以理解,但前提是玩家在花了錢后,他們覺得這個錢花得值。

就好像買黃金,雖然有點貴,但是黃金保值,買回去后不管拿在手中把玩,還是收藏起來都挺不錯。

但原來世界的《戰地2042》,玩家們相當于花了買黃金的價錢,但是拿到手中的卻是橡皮泥,玩家感受到深深的欺騙,試問這游戲還要怎么運營下去?

而事實也正是如此,短短的幾個月時間,《戰地2042》的同時在線人數就一降再降,甚至連做外掛的都停更了。

說到外掛,他們停更除了原來世界的《戰地2042》玩家人數少外,最重要的原因就是游戲中存在大量的BUG。

比如玩家開槍后,子彈哪怕打到敵人的身上,但卻不會造成傷害,但是敵人回過神一槍就把玩家給帶走,這樣的情況多了,玩家哪里還有游戲體驗?

還有就是玩家開著坦克之類的地面載具時,會在某些地方突然被卡住,完全無法動彈,如果劇烈掙扎的話,說不定還會發生爆炸。

甚至有的玩家在玩著玩著,自己竟然變成第三方勢力,隊友看不到他的隊友標志,然后被雙方夾著打。

除此之外,還有數不勝數的BUG,不斷消磨著玩家對這款游戲的熱情,加上修復BUG的速度幾乎為零,玩家會棄游也在情理之中。

荀澤這邊有強大的游戲編輯器,倒是可以保證不會出現類似的BUG,再加上艾米麗的深度檢索,實現“零BUG”也不是不可能的事情。

但即便是解決了BUG,《戰地2042》還有其他的問題需要解決。

荀澤首先想到的是載具的平衡問題,比如上天入地的氣墊船,誰能想到氣墊船可以貼著大廈的墻壁直接沖上去。

還有早期氣墊船特別的皮糙肉厚,不僅一梭子子彈打在氣墊船身上沒有什么事情,連炮彈都能扛得住。

試問一艘氣墊船的防御力跟坦克差不多這合理嗎?

還有就是游戲中的槍械數量比較少,來來去去就那幾樣,并且還不能做出各自的特點,一開始的狙擊槍跟滋水槍似的,打誰都打不死。

更換槍械配件的時候,還有出現無法更換配件,甚至是無法開鏡的BUG,哪個射擊游戲玩家受得了這個?

地圖方面的問題同樣顯得有點糟糕,大地圖數量并不多,并且有的地圖還存在大量的開闊地,對于步兵玩家來說簡直是噩夢。

只要敵方的載具沖過來,基本就是虎入羊群,想要怎么收割就怎么收割。

進入游戲后,小地圖的大小不能調節,無法滿足所有玩家的需求,并且在標識方面還有點模糊不清。

不僅讓玩家難以看到自己大概在什么位置,有時候在遇到敵人時,還沒來得及確定對方是不是隊友就被突突死了。

再者就是優化問題,原來世界的《戰地2042》,哪怕用配置最好的電腦玩,幀數方面也會上不去,讓玩家很是煩躁。

組隊系統也是有點稀爛,玩家在加入一支小隊后就無法跳到其他的小隊,更不要說“叛變”到對面了。

而玩家一局游戲下來,自己的數據模糊不清,完全不知道自己擊殺了多少人?助攻了多少次?更不要說什么“全場最佳”了。

總而言之,原來世界的《戰地2042》問題不是一般的多,除了解決問題外,還要解決“虛假宣傳”的事情。

在宣傳視頻中,很多東西都是能夠破壞的,比如大廈的墻壁,集裝箱等,如果炮彈轟擊在冰面上,還能把冰面炸出窟窿。

但在游戲之中,很多地方都是堅不可摧的,管你是用什么玩意炸,頂多只是冒出一縷黑煙,連一點痕跡都不會留下。

這些問題也是需要解決的,要不然不要說滿足兵部的寫實版了,連普通的玩家都不會買賬。

還有就是兵種系統,不同的兵種有不同的作用,這樣一來雖然玩家無法成為左右戰場的“英雄”,但是可以讓玩家間更加注重配合。

荀澤在增加地圖數量的同時,縮小了每張地圖的面積,并增加了一定量的掩體,讓每張地圖的地形變得更加復雜。

至于服務器、匹配等問題,也進行了相應的處理跟平衡。

可以說荀澤在制作《戰地2042》的過程中,就是一個問題接著另外一個問題。

要不是這期間有縹緲仙宮還有兵部的協助,否則哪怕是星原也沒有辦法在三個月時間內,把進行諸多改良后的《戰地2042》給肝出來。


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