琥珀之劍第六十八幕 米洛斯之息_宙斯小說網
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第六十八幕 米洛斯之息


更新時間:2013年02月06日  作者:緋炎  分類: 游戲 | 游戲異界 | 緋炎 | 琥珀之劍 
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雖然口口聲聲說時間緊迫,但布蘭多的隊伍最終還是在奴加河畔又多耽擱了一天。好在獵人少女佩婭的身體素質十分出色,燒很快就消退下去,傷口的恢復速度也快得驚人。

布蘭多不知道這算不算是獵人特殊的天賦,不過第三天早上,隊伍在他的要求下無論如何也必須出發。他召喚了一頭黑狼,作為大病初愈的獵人少女的坐騎,至于其他人,都不得不下地步行。馬車和馬都留在了奴加河岸的臨時營地之中,因為下面的旅程已經不適合再讓這些東西加入了。

進入森林一天之后,針葉林很快變得茂密了起來,積雪的枝椏層層疊疊有時甚至遮擋住陽光,使林間的地面變得陰森寒冷。隊伍咯吱咯吱地踩著積雪與斷裂的枯枝前進,林地之間很快出現了一些尖塔狀的白色巖石,然后一道淡藍色的光幕映入了所有人的視野之中,那就像是一道薄薄的光墻,這面半透明的光墻高聳入云,籠罩著整片森林,與不遠處一座座白色的巖石尖塔連接在一起。

所有人都忍不住停下來駐足觀看這一奇觀。但只有布蘭多知道,這面淡藍色的光幕就是這個前置副本——米洛斯的最終之息的入口。在游戲之中,這道光幕被稱之為‘法力之縛’,是八十級副本的象征(人物等級)。[]

這幕墻之后,就是那個著名的巨型副本群了。

說起來,除了黃金魔樹那一次之外。這還是布蘭多第一次正兒八經地挑戰這個沃恩德世界之中的副本。在《》中,副本的運作方式其實與同時期的大部分游戲有很大的差異,玩家用這樣的稱呼。不過是一個約定成俗的習慣而已。

在《》中的副本,與其說叫做副本還不如叫做場景區域。因為只有這個詞才能準確地定義它。

布蘭多所熟知的副本有幾種運作方式,第一種是一次性的任務副本。只有最先挑戰它的玩家才能擁有獲得任務的機會。例如黃金魔樹的禁果園就是這樣的模式,后來者雖然可以通過時間的碎片反復擊殺BOSS,但卻注定與劇情無緣。

第二種,就是以他們現在所要面對的這個巨型副本群為典型的場景區域。這樣的巨型副本群的運作方式十分經典,可以說開創了當時游戲界的一個先河,副本中雖然依然只有一條或者幾條固定的主線,但在其他前置區域,卻并非是一般玩家所熟悉的‘怪物——道中BOSS——怪物——BOSS’的單線推進模式。[]

相反。類似于米洛斯的最終之息這樣的副本,事實上是被劃分為兩個區域。每個區域由點和面構成。點就是區域之中的怪物巢穴,面就是副本之中的特殊區域。在這些區域中,巢穴會帶來一種或者幾種固定的怪物組合,再加上隨機生成的領袖級怪物以及一些隨機的特殊事件——玩家的任務就是在不同區域特定的地形中,挑戰這些怪物。

這樣只要染霜迷宮中心的主線劇情未被激活,那么玩家們每次進入前置副本事實上都要面對的是一個完全真實的區域。在這個區域中他們會遇上什么困難。完全取決于系統的演算以及他們的行為對這一區域所帶來的改變。

這樣的游戲模式可以說是開啟了一個時代,也是《》戰勝其他游戲的真正原因。一個無限接近于真實的世界。事實上自從七十級第一個版本之后,那之后游戲中出現的每一個副本都運用了類似的理念,也由那時候開始一步步走向巔峰時期。….

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