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上傳出錯,待修改,趕稿中


更新時間:2019年06月30日  作者:黑暗風  分類: 都市 | 都市生活 | 黑暗風 | 東京紳士物語 
1766已更上傳出錯,待修改,趕稿中

1766已更上傳出錯,待修改,趕稿中

點娘抽風,顯示上傳失敗,然后多傳了一遍,我趕緊趕稿

這章大家早上看的時候就變成1767了,到時候請刷新一下。

森夏萬萬沒想到,這一次的北歐之旅竟然會這么折磨人。

也不能說折磨吧。但的確是不符合預期。

克麗絲蒂娜的確是一個可愛的孩子,但是面對這么一個電燈泡,有時候的確挺煩人的。

幸好,森夏和麗華離開了這邊之后,這兩個小家伙就再也不用見到了。

一直到坐飛機回去泥轟的時候,森夏這邊都沒有遇到任何的問題。

“呼,終于要回去了。”

“辛苦了哦,森夏君。”

坐在回去泥轟的飛機上,森夏正拿著一本筆記本,正在上面涂涂畫畫。

這幾天又是談判、又是旅游,森夏整個人都虛脫了不少,倒是旁邊的麗華,現在氣色不錯,紅光滿面。

坐在飛機上的森夏,此時此刻正在賢者模式之中。

他決定要認真的工作了。

而麗華則請空乘幫森夏取了一點咖啡過來。

“這是在設計之前的那個三國游戲么?”麗華問。

“嗯。”森夏點了點頭,“即時戰略類游戲是有極限的,我們給用更好的游戲傳播文化概念。”

“三國”并不僅僅只是某東方大國的概念,這段歷史在整個東亞地區都是非常璀璨的一段歷史。在泥轟這邊,三國類別的作品,更是數不勝數。

說真的,雖然這部分源自于某東方大國,但泥轟在國際范圍之內普及“三國”這個概念,貢獻絕對也不小。

而他們本身,對于這段歷史也是非常了解。

“這是什么游戲?”麗華隨口問。

“嗯,一款動作角色扮演游戲。”

其實就是《騎馬與砍殺》作為原型的游戲。

只不過在以前的時候,森夏這邊的機器性能根本不夠,所以他也沒有辦法開發相關的游戲,雖然擁有這樣的想法,但是也只是初步的開發了一點而已,真正的實體產品并沒有。

機器帶不動啊!

但在gs時代之后,這樣的游戲也可以出現了。

性能已經不是瓶頸了。

所以為什么不呢?

而正好,森夏在這個時候想到了“三國”這個題材。

原本的中世紀和十字軍的戰斗從某種程度上來說固然也是有點意思,但卻并沒有一個真正能夠讓人感到“史詩感”的舞臺。整個故事的背景,并沒有那種非常特別的內容。

當然,這里說的是最早期的版本。在后續的《戰團》的故事之中,整個故事就好多了,在《維京》的故事線中,整個游戲都具有某種史詩感就是稍微悲劇了一點,而《火與劍》則是干脆就有小說作為打底。

但說實話,森夏總覺得這樣的故事差了那么一丟丟。

而且他一直覺得這游戲的角色……都不太好看。

西方所開發的游戲,除了某些視覺游戲之外,其他很多時候,這些作品共同的特征就是丑。

既然如此的話,我們為什么不去開發更感興趣的背景呢?

森夏對于中世紀的背景喜聞樂見,特別是某個名叫《十字軍之王》的游戲,這款游戲可以玩成“我的妹妹是我的女兒,我的女兒還是我的女兒”這種“貴圈真亂”的劇情。

這種類型就更有意思了。

扯遠了。

總而言之,森夏現在就是準備要搞“騎馬與砍殺”的三國版本了。

而且森夏也不僅僅想要做這么一個版本。如果這個游戲真的受到歡迎的話,以后自己還能夠推出更多的版本。

例如“北美版”,或者“中世紀版”,甚至還有泥轟本土版本。

嗯,森夏的這個想法,就和“全面戰爭”系列一樣,世界各地都來一點點。

這樣挺有意思的。

但現在的話……還是先來三國吧。

三國之中最特色的就是武將了。

“我們的故事里面,這些特殊的武將都可以進行建模,甚至單獨的動作和配招……”

森夏嘀咕著。

直接照搬原作是不行的,因為時間和觀眾群體都不太一樣。

所以,就需要有一些改良。

例如,這個時代因為《魔獸爭霸》和《傲世三國》這樣的游戲出現,還因為類似《英雄軌跡》這樣的英雄角色的關系,玩家們對于“英雄單位”的情節可以說是非常強烈,大家都在新鮮頭上呢。

在這種檔口,如果有人想要“貴在真實”,做一個主角和小兵一樣的游戲,想要成功的概率是很小的。

在原版的《騎馬與砍殺》之中,也是有角色職業的,想要培養各種各樣的角色都是可以的。

但這個游戲里面,并沒有類似“英雄單位”一樣的存在,也就是那種有特殊技能或者特殊戰法的角色。

例如讓呂布用個方天畫戟無雙啦,關羽用個青龍偃月刀過五關斬六將啦,這種特殊系統都沒有的。

但這一部分也需要慎重。

騎馬與砍殺之中,帶兵打仗也是一個重要的玩法,玩家甚至可以選擇完全拋棄個人武力,從而選擇領兵打仗。

如果特殊角色設計得過于強力的話,這種游戲可能就會變成“無雙”系列的游戲。

那就違反森夏的初衷了。

但是你要說呂布和一個普通的將領沒啥區別……呂布被路過的強盜打劫干掉這種劇情不是很滑稽么?

雖然有些冷幽默,但森夏可不想看到這樣的景色。

俺們玩三國,玩的不就是這將星璀璨么?!

如果各個都是大眾臉,那就比較微妙了。

當然,《騎馬與砍殺》也是有英雄單位的,去酒館可以招募,甚至有些英雄們還挺有個性的,有些在隊伍中還會吵架,需要玩家配一個好的隊伍進行培養,可不是一件容易的事情。

但這個游戲的英雄數量是比較少的,而且也缺乏類似三國系列的那種特別顯著的特征和個性。

怎么處理這部分,森夏其實也挺頭痛的。

角色的“特殊”與“平凡”之間的拿捏,并不是那么好做的。

“不過倒是有些內容可以參考……”

在這個時候,森夏決定,應該參照的游戲,就不只是眼前這么一個簡簡單單的《騎馬與砍殺》了。

別的游戲也能借鑒。

例如《三國志1元素和戰略元素的游戲,和未來的戰旗不一樣,但也很有特色。

再比如《全面戰爭》系列,這個系列也有一定的借鑒價值。

“回歸原點。《騎馬與砍殺》里面,雖然有很多的元素,但最核心的還是騎馬與砍殺也就是戰斗。”

戰斗系統非常重要。

這個游戲的其他內容,都是錦上添花,而戰斗本身才是核心。

玩家可以沖鋒陷陣,可以用弓放冷箭,也可以指揮戰斗。

游戲的方式是很多的。

各種兵種也是一個有意思的地方,例如玩家可以在華沙招募立陶宛兵什么的。

除此之外,一些中世紀的元素,在某東方大國這邊,其實也不是很合適設計,需要因地制宜的進行設計。

“先設立一條故事線吧。”

游戲肯定是分為劇情模式和自由模式的。

三國的玩家有兩類。

一類是喜歡跟著角色走,成為某個角色,然后體驗歷史,最后改變歷史。

而另外一類玩家,是喜歡擁有屬于自己的角色,他們希望自己的角色能夠被“主公”招攬,或者把三國名將收為自己的手下等等。

在三國時代,有很多切入點,“黃巾之亂”,“諸侯討董”,“赤壁之戰”和“三國鼎立”。

這些都是玩家想要進入并且體驗的部分。

所以根據這些部分來設計游戲也是有必要的。

“先從劉備開始。”

森夏開始在腦內設想了一下游戲的流程。

首先自己的角色是劉備,然后是桃園結義,之后是率領軍隊去救助被圍困的董卓,然后進入平原縣當縣令……

別說。

這段歷史還真挺厲害的。

“難怪那么多人喜歡做三國系列啊。”森夏忽然恍然大悟。

“怎么了?”麗華突然聽到森夏的感慨,有些好奇。

“我發現,劉備的劇情,真的很適合這樣或者那樣的故事呢。”森夏說,“你看,劉備之前一開始和關羽張飛桃園結義,然后三個人一起領兵作戰,無論是rpg還是戰旗,或者別的類型里面,都很適合作為新手劇情呢。再之后,黃巾軍是前期的bss,消滅了黃巾軍之后,就有了據點,可以學習如何處理內政,而rpg還還能夠加入支線劇情……”

現在森夏設計的游戲也是這樣。

這部分特別合適。

劉備一開始帶領軍隊出擊,就是新手教程,后續一路往上,則是各種各樣的教學……

仔細想想看的話,劉皇叔雖然一生坎坷,但是早期的這些經歷,還真幫他積累了不少。

“我們這邊也能這樣……”

有這部分的故事設計,就好多了。

沿著故事線思考一下,一直到劉備繼承了徐州之后,整個故事的結構也就差不多萬全了。

他沒有繼續去構思,而是覺得這樣就夠了。

至于具體的故事,那是“三國”本身的事情。

而且在三國之中,各種單挑和決斗也是非常必要的。

在《騎馬與砍殺》之中,最早是沒有這個設計的,不過后來有人開發了各種各樣的,讓人可以真的進行單挑。

森夏覺得,沒有單挑的三國,是沒有靈魂的三國。

溫酒斬華雄、三英戰呂布、關公戰秦瓊……這是三國的特色嘛!

嗯,對,也可以開放更多的歷史。讓玩家能夠更方便的進行開發,到時候大家就可以讓秦始皇來個穿越,或者讓嬴政和李世民pk一下,看看誰才是真的秦王……

甚至更厲害的,還能夠開發出“戰國七雄”或者“隋唐”之類的故事。

“這么說的話,春秋戰國或許還真可以有……”

春秋戰國是一段令人著迷的歷史,可惜的是,未來很多人提及“戰國”,第一時間想到的是“信長的野望”和“太閣立志傳”這樣的泥轟的安土桃山時期的故事。

“春秋戰國……”

森夏在筆記本上寫下了這樣的字樣,作為備選方案。

如果只是依托于三國的話,那么一個作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戲能夠讓某段歷史、某個故事被人所知的話,那游戲本身才是成功的。

森夏更想達成的是后者。

可他也沒忘了自己本來的目的。

那就是把這段歷史“安利”出去。

回歸到游戲本身。

“三國時代的兵種也很多吧,或許這邊可以設計一下。”

三國時代也有特別多的“特殊兵種”,什么“青州兵”,什么“虎豹騎”,什么“陷陣營”都可以歸納起來。

這方面可以有。

就算沒有……也可以杜撰嘛。

例如讓諸葛連弩出一個特殊的弩兵,再或者是用什么仙人出一群苦修士什么的……都可以嘛。

而如果時代繼續推移的話,還能有少林僧兵之類的……

“嗯,這樣就好了。”

森夏點點頭,對于兵種畫了個圈。

然后是內政。

三國故事,內政也是非常重要的一環,說到三國故事,只要是戰略游戲,就不得不提到“內政”。

甚至,就算是類似真三國無雙這類游戲,在其一個分支的“帝國”系列里面,也會有一點內政系統。

內政是三國的特色,不得不品嘗。

這方面,《騎馬與砍殺》的參照就比較少了。雖然這個游戲也能夠讓玩家發展,但西方的想法和東方這邊,是不太一樣的。

這方面還是來一點特色的內容比較好。

那么究竟應該怎么辦呢?

三國志就是最好的參考目標了。

嗯……反正現在三國志系列還沒有出那么多……

暗恥現在可沒有未來的腦子。

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作者君接觸的騎馬與砍殺是好幾年前了,可能記憶有些模糊,有錯漏勿怪。

對了,這游戲還真有三國系列的……



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