重生日本做監督第四百八十六章 抖M的自我修養_宙斯小說網
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第四百八十六章 抖M的自我修養


更新時間:2017年04月14日  作者:祈求者哀鳴  分類: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鳴 | 重生日本做監督 


類別:穿越小說

作者:

書名:__

游戲畫面從暗漸明,葉正現自己身處一個陰暗潮濕的地牢,浸濕的墻壁覆蓋著青苔,一滴滴水珠自古舊的磚頭堆砌而成的墻壁滴落到身邊的小水潭,打出細微的聲音。風云小說閱讀網細細打量周圍環境,只是這么一個場景就讓葉正渾身起了雞皮疙瘩仿佛真正能感覺到寒冷潮濕的水汽正緊貼自己的皮膚。

“畫面效果滿分!搭載完全vr技術的游戲就是牛啊!”葉正內心情不自禁贊道。

“嘎吱”

他聽到地牢上方傳來刺耳的金屬摩擦響聲,抬頭看去就看到了一名渾身覆蓋厚重中世紀盔甲的騎士打開地牢欄桿門,右手提起一具沒有聲息的尸體扔了下來,不知道為什么葉正感覺帶著頭盔的騎士似乎正用一種審視的目光打量著自己,騎士關上了柵欄轉身離開,葉正這時候才將目光放到眼前的尸體身上。

尸體身體軀干和木材一樣干枯,似經過風化的干尸令人不寒而栗,猙獰的腦袋清晰可見一道劍痕,估計是剛才騎士留下來的。

“干尸類怪物啊,按照rpg游戲一貫的尿性這些敵人應該擁有不死身,照著腦袋招呼就對了。”葉正不慌不忙開始摸索眼前干尸的身體,果不其然找到了一柄生銹的斷劍,至于那一身破損的盔甲他是看不上了。

葉正打開游戲操作界面先看下角色操作說明,比意料之中還要簡單,不用十分鐘就全部熟悉完畢。

“很好,接下來是實戰環節。”

葉正滿意一笑遵循提示用斷劍劈開牢房的鎖鏈,牢房外面是一條狹小的過道,過道兩邊站著和剛才干尸一樣的怪物,不過它們渾身**面對著墻壁不知道在神神叨叨什么。葉正小心翼翼貓步過去,剛要接近這些干尸的時候游戲界面右下角彈出一個小提示,原來他踩在了一灘血跡上。

“請問是否查看其他玩家死前訊息?”

葉正選擇了是,他原本以為血灘只是裝飾物而已,粗略瀏覽地牢過道可以看到大概有十灘左右的血跡,也就是說有十位玩家在這里死亡過。

“別惹這些尸鬼。”

“尸鬼不會主動攻擊。”

“小心尸鬼。”

連續看了幾道訊息后葉正稍稍放心,控制角色接近尸鬼果然沒有受到主動攻擊,只不過畫面右下角還是彈出了一道信息框提示他按下x鍵攻擊尸鬼。

“教學小怪?”

葉正有些疑惑,想了想抬手嘗試砍了一下面向墻壁的尸鬼。

“唰!”

一刀砍在尸鬼的背部,尸鬼踉踉蹌蹌退后頓時少了四分之一的血量,不過隨后葉正就看到了可以成為這一個月噩夢的畫面,被攻擊的尸鬼經過短暫的硬直轉過身來直接抓住他的肩膀,畫面同時出現復數按鈕提示,只是他還沒有反應過來的時候消失了。

破防攻擊判定成功。

“吼!”

尸鬼出猙獰的低吼聲,那么近的距離葉正可以看到干尸臉上縱橫交錯的溝壑以及充滿狂暴和嗜血的血色眼睛,再然后尸鬼張開血盆大口猛然撲了過來

“yoded。”灰暗的畫面顯示出一行血色英文。

“什么鬼哦一擊秒殺?”葉正臉色蒼白嚷了句,被尸鬼按住的那一刻他全身僵直心跳加快數倍,短暫的慌亂令他無從適應,剛才身臨其境的感覺差點將他嚇尿,以至于忘記自己還是在游戲里面。

“還好沒憋尿,這尼瑪是恐怖游戲?”

畫面重新回到地牢場景,這次葉正學乖了總之先把地牢干尸的裝備扒下來穿上,在裝備欄他看到了一行關于這一身破損裝備的信息。

“破損的皮甲

防御力:低

額外作用:無

詳細信息:

裝備信息:不知道是什么年代的古舊裝備,也不知道經歷了多少次易主,上面修修補補的痕跡說明了這套皮甲經歷了無數次戰斗,雖然防御力低下但也可救人一命。注意,沒有穿戴任何防御裝備極容易進入破防模式從而被怪物抓住機會,尸鬼類怪物或許還會給你一次難以忘懷的甜蜜深吻。”

“吻你妹!”

葉正想到剛才自己的狼狽樣子惡狠狠咒罵一句,整裝待重新來到面向墻壁的尸鬼面前冷笑一聲:“呵呵,你現在應該面向我懺悔而不是墻壁。”

“唰!”

葉正還是一刀砍下去,聽到斷劍砍在尸鬼身上的聲音葉正內心神清氣爽,這次攻擊沒有觸尸鬼的反擊,不過正當葉正想要第二次揮劍之時,尸鬼一個輕巧的后跳躲避了攻擊,隨后一爪子下來反擊。

“唰,唰”連續攻擊兩下,葉正額頭冒出冷汗趕緊后翻滾撤離出來,他看到自己控制的角色血條經過兩次攻擊就少了半管。來不及思考其他,虎視眈眈注視面前的尸鬼對峙起來,它猩紅的雙目依稀透露出狡詐的意思,來回移動同樣緊跟葉正的步伐。

“唰!”

葉正嘗試空揮一記,然后多年游戲經驗判斷立刻反應翻滾后撤,果然他空揮一記的瞬間就被尸鬼抓住機會想要上前進攻,然后被他完美的后翻滾躲避。

“電腦a再怎么達又怎么樣,老子是玩家,有豐富經驗的玩家!玩不死你!”他低聲嘲笑,一人一小怪針鋒相對陷入膠著狀態,葉正和眼前這只尸鬼怪物誰都不輕易進攻。

許久葉正忍受不了這種僵持狀態,咬了咬牙內心暗道:“只是游戲,大不了死了重來。”

突然前翻滾并且使用斷劍刺擊,這次他成功刺中尸鬼一下子讓它沒了大半血量,看到小怪絲血葉正內心一急還想要追擊,然后尸鬼再一次后跳躲避,葉正下意識想要后翻滾回撤,但剛才前翻滾刺擊加上一記空揮消耗了他所有體力,只能眼睜睜看住自己再承受一次尸鬼的“甜蜜深吻”。

“操!什么鬼!”

葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這小怪,控制電腦畫面切出游戲在網絡搜索引擎上搜索關于《黑暗之魂:懷舊版》的相關信息,意外在一個經常瀏覽的熱門游戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個人,大部分試玩過游戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。

“游戲名稱:黑暗之魂

英文名稱:darkso1s

游戲動作角色扮演

游戲制作:受苦游戲工作室

游戲行:矩陣游戲

游戲平臺:bsp;

上市時間:2o72年4月13日。

評論區

“簡單困難,普通地獄,困難終極挑戰,受苦非人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度。”

“受苦難度過道尸鬼攻略:五厘米之差,斷劍拯救世界,小怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺。”

“受苦難度打了一整個下午,死了上百次還是沒有通過三基佬小巷,這三只尸鬼太惡心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將游戲通關再說。”

“坑爹的受苦難度,每一只小怪都有boss級別待遇,真正打boss的時候會面臨什么樣的絕望啊。”

“什么破游戲!打了一整個下午竟然還打不贏一只普通小怪?”

“注意,開頭地牢過道那只沒有武裝的尸鬼真的只是教學小怪,后面還有穿戴普通裝備的尸鬼,根據以前挖出來關于這系列游戲的信息顯示,這些都還是最低級雜兵”

“受苦難度普通尸鬼應對方法,目前遇到的尸鬼一共有三種,持長劍,持攻,持槍,三種攻擊方式和應對方式各不同。”

“窩草,我說難度那么高怎么地上只有十灘血跡,原來游戲內最多顯示十灘,只有進入特殊觀閱模式才能顯示全部玩家信息。”

《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度中,幾乎所有玩家都卡在一個用三只尸鬼小怪的城堡過道,狹小的過道會刷新三只拿著不同裝備的尸鬼,一只那劍,一只持槍,一只握弓,最惡心的地方是這三只尸鬼還會相互配合封鎖玩家閃避空間,擾亂進攻節奏。

神谷悠設定“受苦”難度的本意就是:你們盡管抖m,誰能通關算我輸。

當然受苦難度不是沒有通關可能,以神谷悠在現實世界的游戲水平差不多就可以在受苦難度下愉快的傳火,以現在卡住玩家的三基佬小巷為例,只是玩家沒有找到通關關鍵,關鍵就在于初始裝備破舊的斷劍身上,這把斷劍攻擊力極低,因而持槍的尸鬼會判斷這把武器威脅力低從而不選擇使用盾牌反擊模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持槍持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又會轉變攻擊形態則需要另外的對策。

“您迎來了第397次死亡,這個世界迎來了第6271836次死亡。”

“操!什么鬼游戲!這破游戲真的有人玩?”

葉正罵罵咧咧控制自己的角色觸碰營地內高聳的豐碑,在他的面前顯示出這么一行信息,一晚上的奮戰他終于因為卡在三基佬小巷過久不得不重新開游戲檔選擇了普通難度,普通難度對一般玩家友好很多,小怪的攻擊模式和閃避觸幾率變低,多虧這點他才能順利通關,然后竭盡全力死了數十次才得以干掉第一個boss——不死院的惡魔。

不管怎么樣,現在終于來到了篝火點令葉正內心無比滿足,一晚上經歷數百次死亡后通關就仿佛在暴風雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗個熱水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升華轉化為無與倫比的滿足感、成就感,這種感覺讓他身心前所未有舒暢。

“哼哼等我熟悉了游戲模式,受苦難度也是送菜。”葉正興奮而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集帶來的疲倦洪水般襲來,他甚至還沒有來得及取下vr眼鏡就閉上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

葉正熟睡的時候《黑暗之魂:懷舊版》在steam游戲平臺推廣下逐漸被全世界玩家熟知,現在游戲行業非常達,成為一般人的主要娛樂模式,據統計全球接近一百億人口中就有五十億是資深游戲玩家,rpg游戲因為vr沉浸技術的革新成為全球最熱門游戲類型之一,各種風格游戲層出不窮,但是《黑暗之魂:懷舊版》絕對能稱得上其中大作,外加上放在現在rpg類型游戲中異常的難度和獨特風格都是一大亮點。

《黑暗之魂:懷舊版》已經有知名游戲媒體給出了具體的評價,一致性的贊不絕口,畫面、游戲玩法、有程度、游戲風格都是頂尖水平,最重要還是這部作品是無數老人不可忘懷的回憶,聽說《黑暗之魂:懷舊版》上線,一些不在玩游戲的老人都抹著淚光重新接觸電腦嘗試試玩。

這些重新接觸游戲的老人選擇了普通難度,甚至沒選擇用vr模式,就用普通的鍵鼠或者游戲手柄,明明不斷被小怪虐殺他們臉上卻始終掛著懷念和興奮笑意,叨念塵封在記憶角落的臺詞。

“贊美太陽!”

“雞腿**好!”

“我太陽騎士又回來了!贊美古神!吃我一記正義的毒箭!”

《黑暗之魂:懷舊版》最受關注的不是那豐富的游戲系統,反而小怪a非常靈活受苦難度受到追捧,玩家與每一只怪物對決都是一場驚心動魄的生死決戰,有一些游戲主播戲謔如果玩家能在游戲內受苦難度干掉任何一只尸鬼,那么在現實估計也可以成為一位身經百戰的戰士。

不可能通關的受苦難度在一個多星期時間就傳遍全球,無數游戲高手爭先恐后狂熱的挑戰想要證明自己的實力,多虧受苦難度比普通難度多了即時保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,結果死掉一次后又要重新挑戰,再有耐心的玩家都會瘋掉。

全球各個直播平臺的單機游戲分類就有一大半直播《黑暗之魂:懷舊版》,當然不是每個游戲主播都有勇氣和實力挑戰受苦難度,連鎖反應下讓吸引越來越多游戲玩家入坑《黑暗之魂:懷舊版》,一個星期下來玩家逐步摸索很快通關了三基佬小巷,進度直達第一關的boss——不死院惡魔。

受苦難度成為全球玩家的狂歡宴,數千萬玩家參與進來共同攻略一款游戲進度,痛罵游戲難度的同時又乖乖嘗試攻略上的方法。

一個星期時間,《黑暗之魂:懷舊版》整個游戲就迎來了第1328172632次死亡。


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