重生日本做監督第四百九十章 前途堪憂_宙斯小說網
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第四百九十章 前途堪憂


更新時間:2017年04月18日  作者:祈求者哀鳴  分類: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鳴 | 重生日本做監督 


清早神谷悠直接駕車來到游戲公司

在會議室坐沒多久負責人水原萊萊子就捧著一疊文件走進來,敲了敲玻璃門得到神谷悠應允后走到他身邊把雙手捧著的文件放下,若有所思報告:“神谷先生,這是人事部昨天根據您要求連夜統計出來的游戲開部職員列表,還有這份目前公司游戲開部現狀報告,倉促之間整理出來的信息可能會與實際情況有所出入。”

“辛苦你了。”

神谷悠微笑示意,翻閱面前桌面上擺著的數份文件,想了想轉頭對水原萊萊子吩咐道:“我先看下目前游戲開部的現狀,麻煩水原小姐通知所有游戲開部負責人兩小時后過來這間會議室開會。”

“您要在這里看這些文件是么,這里隔音效果不錯但不是好的工作場所,不介意的話您可以使用我的辦公室。”水原萊萊子點了點頭,看到神谷悠審閱手里文件報告的嚴肅樣子她隱隱猜到神谷悠想要干什么。

“不用麻煩。”神谷悠專注審閱手里的文件應聲道,她識趣放輕腳步退出會議室。

水原萊萊子現在負責游戲運營,目前公司總共經營兩款游戲,第一款展趨向于平穩,市場成熟,有專業的游戲運營小組跟進很少需要她出面。第二款一月份布的是目前11區市面上人氣最高的游戲,沒有之一,幾個月時間游戲運營依然沒有變的平緩。

作為一款游戲擁有的商業價值非常高,線上線下的運營已經讓她感覺焦頭爛額,至于現在取得的成績自然是11區游戲行業的又一個巔峰,兩個多月時間創造了過一萬億円以上的經濟效益,公司直接獲得的凈利潤也在一千億円往上,擁有游戲公司百分之十股份的水原萊萊子現在就是一位億萬富翁。

創造出這么恐怖的經濟效益,這款游戲本身就可以成為一種真正意義上社會現象,編制成一張無比巨大的利益網。

游戲公司憑借一舉成名,成為11區現在最炙手可熱的游戲公司,業界內無論公司規模大小都想要過來和游戲公司達成合作,包括水原萊萊子自己父親經營的游戲公司都不得不拉下臉皮上門懇求,那幾位公司曾經為難過她的元老還希望她能看在自己父親的面子上分出一杯羹來。

水原萊萊子態度強硬拒絕了他們的請求,那時候她內心無比快意,水原萊萊子當初進入游戲公司完全依靠自己的努力,結果在公司待了接近十年,得到的回報就是這些元老懼怕她獲得更大的權利一直將她限制在運營部主任的位置,現在游戲公司就算倒閉她也不打算伸出援手。

離開神谷悠所在的會議室,水原萊萊子喚來自己的助手神木優。

“優,你去通知游戲開部的各個部門負責人,兩小時之后在三樓會議室會有一場重要會議召開,另外就是這兩個小時時間所有職員都不得進入會議室打擾神谷先生工作。”

“水原社長,生了什么事情,你的心情看起來挺不錯。”

水原萊萊子摸著自己的臉莞爾道:“看得出來?”

“倒不如說這段時間心情一直不錯的樣子。”神木優整理桌面上的文件一臉肯定。

水原萊萊子伸了懶腰,淡金色的秀下畫著精致淡妝的臉頰展顏輕笑:“啊,這段時間公司展一直非常順暢,這次神谷先生過來召集所有游戲開部成員估計又想要開出新的游戲,那自己組建出來的隊伍總算又能排上用場,都是值得高興的事情。”

神木優聽出她話里的意思,來到水原萊萊子身后幫她揉著肩膀用調皮輕快的語氣調侃:“是呢,都是水原社長的功勞,辛苦了。”

“當然是我的功勞,還是說優有什么不滿么?”

“不,完全沒有。”

水原萊萊子嗔怒道:“那就趕快去通知其他游戲開部門這個消息。”

“我知道了,那晚上想要吃什么?”

“不是工作上的事情你就自己決定啊。”

“一不小心,都習慣了。”神木優吐了吐舌頭,按照吩咐通知游戲開部各負責人。

“游戲開部對于現在游戲公司規模夠用,麻雀雖小五臟俱全。但是完不完善是一回事,規模又是另外一回事,以現在游戲開部規模想要開出自己理想中的還遠遠不夠啊!”

神谷悠低嘆一聲繼續審查游戲公司開部的綜合能力,看完大半文件報告內心有了計較,總的來說水原萊萊子還是非常有遠見,屬于游戲公司的開部還算完善,目前開部的主要工作就是調整游戲內的不足之處,隨著游戲更新而更新內容。神谷悠已經賦予核心游戲要素并指出展方向,游戲公司只需要根據的他的要求完善框架。

只不過開部的完善還只是針對游戲公司的現狀,估計水原萊萊子都沒有想過神谷悠開了、之后下一個目標竟然會是3a級別大作,這已經出一口吃成胖子的范疇,若想要填補這其中差異就必須不計成本投入。

制作游戲其實和制作動畫非常相似,都需要類似于工廠流水線一樣的制作過程,只是游戲公司和游戲公司一樣非常特殊。動畫制作有動畫委員會,游戲制作也有游戲行商,想要制作一款游戲一般都是由游戲開者先畫出一個大餅,然后給游戲行商看過并覺得滿意后就可以給出投資,游戲開團隊才可以正式開一款游戲。

動畫委員會同理,需要制作人去拉贊助分攤動畫制作費用,游戲行商更像是兼顧了委員會以及電視臺兩者,為游戲提供開資金也為游戲提供平臺和宣傳。

游戲行商對游戲開影響極大,身為金主也會派遣類似于動畫制作人的存在監督游戲制作,也不知道當初宮崎英高到底是怎么瞞過索尼的派遣下來的監督者。游戲行商可以通過收購開團隊來達到購買游戲Ip的目的,這也是不少游戲開團隊期待的事情,被大財主收購后開團隊就能全心全意制作游戲。

現在規模不能和業界大部分游戲開團隊相比,就是自身特殊性讓開出來的游戲都不需要所謂游戲行商來運營,游戲公司本身兼顧游戲行商以及游戲開團隊。獲得的利益更多自然需要承擔更大風險,這種模式導致公司展一定程度受限,例如現在游戲公司就以運營為主,無法靈活安排制作下一款游戲。

即目前游戲公司開部完全不具備開出的條件。8

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