重生日本做監督第四百九十三章 CG與游戲_宙斯小說網
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第四百九十三章 CG與游戲


更新時間:2017年04月20日  作者:祈求者哀鳴  分類: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鳴 | 重生日本做監督 


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神谷悠一向不喜歡等待,《黑暗之魂》的宣傳CG制作完成第二天,確定沒有遺漏就正式對外公布,至于游戲發布時間初步定在宣傳CG發布后一年。一年時間制作一款超3A級別游戲,會不會因為制作期限不足導致跳票神谷悠自己心理也沒底,《黑暗之魂》是以超3A級別大作的基準進行制作,就算他提供了完成游戲開發引擎,美術指導、策劃意見之類的工作,工程量依舊讓沒有相關經驗的鏡花水月游戲公司承受極大壓力。

另外一提就是屬于緣之空的音響部肯定是無法在參與制作《叛逆的魯路修》以及《秒速五厘米》情況下再擠入那么一個大工程,神谷悠提供樂譜讓水原萊萊子找業界靠譜的音樂公司進行錄制。

鏡花水月游戲公司3D部門不缺技術也不缺人手,那么就可以最大程度保證宣傳CG的質量,神谷悠對宣傳CG畫面要求不需要什么做到堪比現實的程度,而是最大保證CG獨特的美術風格以及令人印象深刻屬于《黑暗之魂》世界里面的特點,達到最佳視覺效果。

宣傳CG是上個世界《黑暗之魂》1代開場CG的強化版,主要就是介紹游戲開場以及獨特世界觀,恒古不變的灰霧世界燃起混沌火焰,世界所有差異因此而生,四王分得王的靈魂。

宣傳CG能傳達的信息有限,充其量就只能作為游戲噱頭,所以宣傳CG最重要的就是視覺效果,能引起玩家的好奇與興趣那么宣傳CG就算成功,《黑暗之魂》的宣傳CG無疑就能做到這點,在鏡花水月游戲官網公布《黑暗之魂》宣傳CG后,極大部分看到過這個游戲宣傳CG的11區游戲玩家都感覺不可思議,什么時候自己國家的游戲制作公司擁有制作出這種水平的CG實力了?

《黑暗之魂》的宣傳CG質量以及風格太過獨特,比歐美所謂的3A級別游戲大作宣傳視頻好不止一個等級,然后發布這個游戲宣傳視頻的還是屬于11區一家并不非常出名的游戲公司,并不是十分出名這點是針對全世界范圍而言,《艦娘收集》和《英靈王座》都是11區本土的游戲,在全世界游戲行業影響充其量就加上在中華運營。

宣傳CG首先就在11區游戲界引起轟動,11區游戲一直給人小家子氣的感覺,大部分游戲風格偏向于卡通,這樣環境出現《黑暗之魂》這種高質量宣傳CG和貧民區突然出現一座摩天大樓一樣顯眼,并且這個游戲宣傳CG還是由鏡花水月游戲公司發布,聯系前段時間鏡花水月大量招聘技術人員的消息,一夜之間推特以及各大游戲社區、2ch論壇等等地方,11區的游戲玩家瘋狂討論關于游戲宣傳CG的內容,驚嘆游戲CG的質量又擔心游戲本身會是何種情況。

《黑暗之魂》宣傳CG的美術風格、游戲質量本身、游戲類型等等都受到11區玩家熱議,《黑暗之魂》宣傳CG偏向于歐美奇幻故事,就連配音都是用英文,11區玩家更不好具體定義這款游戲。

只是一個游戲宣傳CG就受到玩家追捧看起來似乎是一件略微浮夸的事情,其實環境替換到中華,例如上個世界中華某家游戲公司在同時期發布了宣傳CG質量超過《最終幻想》系列,那么當晚估計中華的玩家社區就會出現炸鍋狀態,第二天開始全國范圍奶,看到國外相關產業興盛自己國家卻郁郁不得志的樣子任誰都會不好受。

鏡花水月游戲公司的突然動作嚇了11區玩家一跳,宣傳CG沒多久就被上傳到歐美假書游戲視頻區,并以極快的速度取得當天人氣排行榜的第一名,比起11區玩家,歐美玩家明顯對這一個宣傳CG的反響更大!倒不如說游戲宣傳CG的確比較符合歐美玩家審美。

“《Darksoul》,沒聽過的游戲名字啊。”

尼特看到視頻游戲分區上當日人氣排行榜第一名內心一陣好奇,平時游戲分類都是各大主播的游戲攻略或娛樂視頻占據,現在當日人氣榜第一名突然被一款名不經傳的游戲宣傳CG奪得,難道是什么知名公司新出的游戲大作?

掃了一眼視頻基礎信息后,發現這個游戲宣傳視頻的確人氣非常高,他控制鼠標點擊進視頻播放頁面,饒有興趣點擊播放。

隨莊嚴肅穆的音樂響起灰蒙蒙的世界霧氣緩緩消散,映入尼特眼簾的是一片狼藉的大地,深不見底的溝壑縱橫連錯,地面只有沙土和巖石看不到哪怕一絲綠意,隨著視線急速穿過佇立的高聳石柱跨越衰敗的世界終于看到了活物,它擁有龐大的身軀,靜靜趴在地面上就如同一塊巨大的巖石,只有從高空才能俯瞰這猙獰駭人的軀,翅膀張開便足以遮天蔽日,蜥蜴樣式的嘴巴內長滿層層交錯的銳利獠牙。

蒼老的聲音徐徐訴說遠古時代的故事。

“遠古時代,世界尚未分化,大地籠罩在濃霧之中,四周都是灰色的巖石,高聳的樹木以及不朽的古龍。”

“但有一天世界燃起了第一團火焰,所有差異因此而生。”

鏡頭深入地縫深淵,本該陷入黑暗深淵之處誕生了火焰,彷如煉獄讓世界得到唯一的光芒。

“寒冷與熾熱,生命與死亡,光明與黑暗”

“之后,有從黑暗中誕生的物種受到火焰的引誘并在火的周圍找到了王的靈魂。”

置身于煉獄,接近于火的地方誕生新的生物,和新生兒一樣從黑暗中掙扎起身靠近燃燒著的火焰邊境。

“最初的亡者,尼特”

巨大的身體全部由骷髏組成,持續不斷逸散亡者的腐朽氣息,火光映照下它身邊的所有瘴氣消散,展示出仿佛就是死亡代名詞的軀體,腐朽的骨頭組合在一起,感覺不到一絲生者氣息,籠罩在它身上那些無法驅散的亡者氣息無時無刻發出慘烈哀嚎。

“伊扎里斯的魔女和混沌的女兒”

籠罩道古舊黑色長袍下無法看清楚面容,她舉起傷痕累累的雙手捧起這朵微弱的火焰,在她身邊還有七位相同打扮的魔女持杖而立似舉行著什么詭異儀式。

“太陽之王葛溫以及他麾下的騎士。”

熊熊火焰燃燒,火焰面前是一位手持巨劍的魁梧老人,鬢發霜白與胡子相連緊閉著眼睛卻有一種不怒而威的威嚴,在他身后渾身覆蓋黑色盔甲的英武騎士整齊列陣而立,火光之下盔甲的金屬光澤越發冷冽刺骨。

“最后,還沒有沒人看到過的矮人。”

弱小的矮人匍匐捧起至高無上的寶物。

“他們獲得王的力量并挑戰古龍。”

黑騎士揚起手中鋒利長劍,鮮紅血液順著劍鋒滴落,不遠處身形巨大的古龍感覺到威脅仰天咆哮,聲音貫穿天地將所有灰色霧氣驅散。

“葛溫的雷貫穿了古龍巖石般的堅硬鱗甲。”

雷光閃爍,頭上帶著王冠的太陽之王葛溫右手抓住雷霆蓄力扔出,狂暴的雷霆力量撕裂空間瞬間貫穿遠方飛來的古龍,在他身后所有太陽騎士同樣扔出手指的雷槍,整個天空被雷霆灌滿,雷聲響徹世界之時,古龍紛紛隕落。

“魔女的火焰形成風暴。”

魔女雙手捧起深紅色的火球,當把火球高舉至頭頂頃刻化為一個小太陽爆散開來,鋪天蓋地的火焰肆虐大地,無數古龍在火焰風暴中灰飛煙滅。

“尼特解放了死亡瘴氣。”

骷髏構成的身體散發灰白瘴氣,瘴氣所到之處身體龐大的古龍石化變成殘渣。

“沒有鱗片的白龍西斯背叛了古龍導致古龍敗退。”

一聲尖銳的咆哮,沒有鱗片的白龍手里抓著一顆古龍的腦袋仰天咆哮,它為了泄憤用力握緊巨大的古龍腦袋,鮮紅的血液染紅了它的爪子。在它身下,古龍的尸體堆積成山,鮮血匯聚成河灌滿周圍的深淵裂縫。

“火的時代就此開始。”

音樂變得平緩,灰蒙蒙的世界消失,大地出現宏偉龐大的建筑群,與剛才衰敗荒蕪的世界截然不同。

“但是火終有熄滅的時候,那時世界將會重歸黑暗。”

“現在,火將熄滅。”

“光明無法持續照耀世界,夜晚的黑暗將會無止境持續。”

“受詛咒的黑暗之環開始出現。”

橫七豎八躺著尸體的墓地里面,面容清秀俊美的女性跪坐在尸體前伸出雙手想要抓住飄蕩而過的火星,在她的面前躺著一位穿著盔甲的騎士,他的腦袋干癟枯瘦,形如干尸。

尼特全程瞪大眼睛把這一段游戲宣傳CG看完,他只是無聊逛逛游戲分類視頻區沒想到看到了這么一個令人驚訝的游戲宣傳CG,CG質量前所未有的高,讓他都懷疑是不是自己落后于時代,什么時候游戲發展的那么厲害,更令他感興趣的是CG里面所描述的世界和那個擁有和他一樣名字的骷髏怪。

他不算是狂熱玩家,就是以普通玩家的身份對這個名為《黑暗之魂》游戲宣傳CG起了極大興趣。

“真不錯!”

宣傳CG播放完畢后,尼特激動控制鼠標下滑到評論區想要看看這部游戲大作到底是那家游戲公司制作,又是什么時候發布。

評論區和他想象中一樣非常熱鬧,但除了對宣傳CG的討論外還有一些令人驚訝的內容。

例如這個游戲宣傳CG竟然出自于日本,游戲公司屬于默默無聞級別,難道什么小作坊都可以制作那么出色的游戲宣傳CG?

尼特當然不信

“沒想到竟然是亞洲的游戲公司制作的游戲宣傳CG,風格也太奇幻了吧。”

尼特感嘆著繼續翻閱評論,很快就找到了他想要的信息。

CG發布者為鏡花水月游戲公司,此前總共才制作并運營了兩款游戲,《艦娘收集》、《英靈王座》,都是典型日系卡牌游戲,尼特對此并不熟悉。評論中不少玩家都認可這兩款游戲作為日系卡牌游戲的質量,但是對宣傳CG起了極大質疑。

不為別的,這家鏡花水月游戲公司與緣之空動畫制作公司存在合作關系,也就是說游戲宣傳CG很有可能就是交給緣之空動畫制作公司制作,目前來說緣之空動畫制作公司擁有非常高的動畫制作水準,動畫監督還是全世界赫赫有名的神谷悠。

那么有趣的事情就來了,游戲宣傳CG做的那么出色,游戲是否真的能達到相應水準?

“奧,在你們認真討論之前我先說下那家鏡花水月游戲公司只制作了兩款日系卡牌游戲。——凱斯·比特。”

“宣傳CG的確做得很棒,希望游戲品質也能跟上。——瑪雅。”

“應該是冒險類題材游戲?終于不是該死的FPS。——卡倫·摩爾”

“用心做CG,用腳做游戲的例子可不少。——保羅·卡文迪許”

“該死,真希望這家游戲公司不會讓我失望,但是怎么看評論都說一邊倒的差評。——捧花的女孩。”

“沒有任何游戲制作經驗的公司突然推出一款大制作游戲,游戲推出時間大概是一年后,根據我的了解這家游戲公司一月份才推出一款新的游戲,啊多么緊迫的制作時間,好吧,我只能說期待值降低了不少。——肖恩。”

“石中劍制作的CG質量真應該向這家公司學一學。——托馬斯。”

宣傳CG的評價很高,但是大部分觀眾對游戲本身的質量感覺不靠譜,屬于日本的游戲制作公司,而且除了開發出兩款熱門卡牌收集類游戲外沒有一點開發過類似游戲的經驗,對比現在這個歐美游戲行業已經變成產業鏈環境里面并不會有太多優勢。

說到底就是還沒有形成口碑。


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