重生日本做監督第四百九十五章 任務的選擇_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 重生日本做監督 >>重生日本做監督最新章節列表 >> 第四百九十五章 任務的選擇

第四百九十五章 任務的選擇


更新時間:2017年04月22日  作者:祈求者哀鳴  分類: 都市 | 都市生活 | 祈求者哀鳴 | 重生日本做監督 
正文

作者:祈求者哀鳴作品:本站永久域名

鏡花水月公司是一個精密運作的懷表,重村青木是這個懷表中某個部分重要齒輪之一,所有齒輪的運轉緩緩推動時針旋轉。神谷悠是匠師,繪制出懷表的設計圖,負責測試懷表是否能正常運轉,至少在現在這個特定的時間點必須如此。

《黑暗之魂》游戲制作速度極快,表面看來這實際是兩家游戲開發公司共同的成果,一家是鏡花水月游戲公司,主要負責制作出《黑暗之魂》的主體,另外一個是除了神谷悠之外誰都不知道的神秘游戲開發團隊,提供游戲的基礎骨架以及完善的設計信息,兩家游戲開發公司缺一不可。

神秘的游戲開發團隊是指神谷悠自己,從矩陣空間獲得《黑暗之魂》這款游戲從成品到制作的所有相關信息,又有著上個世界數千萬名玩家整整十天的測試。提供囊括游戲引擎和制作游戲最基礎的東西,例如各種游戲開發參數。游戲的物理引擎會影響游戲內的打擊感,游戲參數則關乎整個游戲體系玩法,例如玩家屬性對武器的影響,武器屬性對怪物的影響,細化到游戲的每一個角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的數據參數支持。

通常這些參數是需要游戲開發團隊無數次嘗試才能得出最佳結果,可謂開發游戲中一項大工程,但這些在神谷悠眼里屬于最便捷有利的工序,復制粘貼的事誰不會呢,神谷悠直接記錄到游戲企劃內省下游戲策劃部許多人力。

目前鏡花水月游戲公司工程量最多的是重村青木這類負責圖形開發的團隊,游戲內的場景、怪物、裝備等等都需要根據神谷悠繪制出來的三視圖用特殊軟件建模,再然后渲染,自動渲染的數值參考也是經過矩陣空間優化調整,使用那一套參數自動渲染3D模型風格都會偏向于哥特式陰暗詭秘。

不過神谷悠精力有限,無法在這個世界完全復制矩陣空間的全部信息,各樣短板限制下來軟件自動渲染工序還需要加入人工審核階段,這是重村青木負責的主要工作之一,她們完成第二次渲染修改才能將正式圖形成品打包給神谷悠審查,遺憾的是重村青木的團隊明顯缺乏經驗,以前基本沒有相關工作經驗,經過她們二次審查的成品大部分還需要神谷悠過一遍并回爐重造。

“支線劇情安排

染血的古舊照片

觸發條件:人物對話或者從怪物身上獲得照片。

內容:一位年輕的男性與他妹妹的合照

故事背景:因為不死人詛咒而被迫與妹妹分開的不死者雷蒙,唯一的心愿是回到故鄉與自己的妹妹相見。

結局1:這位思念故鄉的不死者在潮汐海岸活尸化,成為精英怪物,將其殺死能獲得武器獎勵,觸發條件為未觸發任務。

結局:成為修道院精英怪物軟弱的徘徊者,觸發條件為不歸還照片。

結局3:幫助玩家殺死墓王尼特,自身因為接觸亡者氣息而身體開始腐朽,雷蒙臨死前將特殊武器帶著溫暖氣息的匕首交給玩家,觸發條件為歸還照片并且關系友好度百分之七十以上。

任務特殊獎勵:染血的古舊照片。”

“求死者的請求

觸發條件:聲望值達到五十以上后人物對話。

內容:一位受到不死人詛咒的騎士艾德文不愿一味等待流失人性成為活尸,想要死于一場榮譽的決斗。

故事背景:艾德文出身于名門騎士家族,當發現自己身上的異樣(詛咒之環)第一時間向上司報告的情況,王國有感于他的忠誠誠實給他授予了銀星徽章并且將他送入不死者監獄,艾德文想要在自己的人性完全流失成為活尸怪物前死于一場屬于榮譽的戰斗。

結局1:艾德文成為活尸營火襲擊者殺掉另外一位NPC格林,觸發條件為未觸發任務。

結局:艾德文如愿以償,崇高的騎士理念注入自己的武器并作為回報贈與玩家。

任務獎勵:艾德文的直劍或受到祝福的艾德文直劍,后者加強對活尸傷害并且玩家死亡時減少人性的流失數值。

神谷悠低頭看著手里的文案,右手放在木質辦公桌上手指有節奏敲著,這是游戲策劃部根據他的要求自創出來的支線劇情內容綱要,文案里面一共寫了八個支線劇情綱要,但也只有開頭的兩個讓神谷悠滿意,《黑暗之魂》的支線劇情一直不怎么豐滿,觸發條件以及各種隱晦信息經常讓玩家一頭霧水,更糟糕的是通常人物支線的獎勵并不豐厚。

神谷悠重置《黑暗之魂》考慮過這點,除了原作支線神谷悠自己也撰寫了幾個精彩的支線劇情進入,另外一部分讓游戲策劃部補完,神谷悠不想讓游戲策劃部什么事情也不干。游戲策劃部構思出來的完整支線劇情能不能達到自己要求水準有待商榷,粗略的綱要起碼比較有意思。

重置版《黑暗之魂》能保證玩家在每一個篝火點都能觸發一個支線劇情,支線劇情有長有短,更有部分隱晦難懂需要玩家根據蛛絲馬跡探索,這部分支線劇情極大豐富了《黑暗之魂》的游戲世界觀,玩家能看到在《黑暗之魂》游戲世界里面苦苦掙扎的人性。

合上文案,神谷悠抱起雙手陷入沉思:“這樣看來策劃部還是下了一番功夫,起碼將《黑暗之魂》游戲設定集和游戲玩法都研究過并吃透。”

“染血的故舊照片中照片可以作為一種特殊道具,在篝火使用后可以獲得大量人性但照片會被篝火燒成灰燼,這樣看來有必要為這張好片好好設計一下,成為特殊紀念品。支線劇情可以補充的地方很多,主要還是刻畫出雷蒙這樣的人物受到不死者詛咒后的掙扎,這些支線會給結局帶來影響,同時也會影響玩家對傳火或者滅火結局的印象。”

玩家通過游戲的支線劇情看到《黑暗之魂》的世界,他們會選擇傳火延續世界的光明又或者滅火成為黑暗之王,支線劇情任務有一定影響同時,最重要的還是游戲給玩家呈現出來的信息導致他們的直接選項。

原作游戲玩家對傳火結局的印象大概來源于太陽之王葛溫和太陽騎士,傳火本身是不是一件好事劇情本身沒有豐富的反饋,滅火結局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家說過傳火是延續巨人的時代,滅火才是矮人(人類)的未來,真正的事實大概只存在于宮崎英高的內心。

排行:


上一章  |  重生日本做監督目錄  |  下一章