英雄無敵之亡靈法神第九百四十九章 方式_宙斯小說網
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第九百四十九章 方式


更新時間:2019年11月11日  作者:憐之使徒  分類: 游戲 | 游戲異界 | 憐之使徒 | 英雄無敵之亡靈法神 
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在羅德的示意之下,羅琳讓尸巫王停止了轉化,然后讓被轉化出來的尸巫,繼續引導轉化過程的進行。

同樣有著與神器相關的死亡能量,尸巫對于亡靈生物進行轉化的能力,顯然比不上之前那名尸巫王。

在羅德的印象中,常規的尸巫與尸巫王,并不具有這種轉化亡靈生物的能力,能夠完成對亡靈生物進行轉化的,只有掌握了招魂術的亡靈法師。

而眼前的亡靈生物,卻在神器的作用下,獲得了對于亡靈生物的轉化能力,這無疑讓羅德在最開始的時候有些意外。

對于常規的亡靈生物而言,如果不具有自身意識的話,很難靠著自身的力量,完成對另外亡靈生物的轉化。

或許本身便是被尸巫王轉化出來的緣故,這些尸巫雖然在這種獨特死亡能量的作用下,同樣有了轉化亡靈生物的能力,只不過轉化出來的,在實力上要比它們自身差一截。

在羅德的注視之下,地上剩余的骸骨,沒有被轉化為尸巫,而是被轉化為了更低一階的亡靈生物,以四階怨魂的形態重新站了起來。

注意到這一情況的出現,羅德無疑意識到了什么,接著便讓場中的尸巫,停下了對于怨魂的轉化。

靠著這一系列嘗試,羅德也找到了,如何令其他的亡靈法師,也同樣擁有這種轉化能力的方法。

當羅德靠著鬼王斗篷的存在,轉化出了一名尸巫王,并且將其交予其他亡靈法師控制后,便不再需要羅德繼續進行直接的轉化。靠著這種特殊亡靈生物的存在,亡靈法師甚至不需要自己施展招魂術,只需讓尸巫王進行轉化即可。

讓羅德感到在意的是,靠著鬼王斗篷的存在,自己與被轉化的這些亡靈生物之間,存在著一種較為深刻的聯系。

哪怕此時的羅琳,已經通過精神印記,控制了場中的尸巫王,以及被它轉化出的其他尸巫,羅德依然能夠對這些亡靈生物下達命令,靠的便是存在的這種聯系。

此前讓尸巫停下對怨魂的轉化,正是羅德自身親自下令,而沒有通過羅琳的存在。

包括后來被尸巫轉化出的怨魂,與羅德之間同樣有一種特殊聯系,能夠被羅德完全控制。

羅德意識到,似乎自己所下達的命令,對于這些因神器而產生的亡靈生物,有著比精神印記更高的優先級,能夠讓這些亡靈生物不顧一切的去執行,哪怕與精神印記當中的命令產生沖突,也會以自己的命令為主。

這一發現,也讓羅德對這些亡靈生物的存在放下心來,哪怕將其交予其他亡靈法師控制,也不用擔心有反噬自身的情況出現。

唯一讓羅德感到遺憾的是,即便他能夠對這些因神器而產生的亡靈生物下達命令,但卻無法收獲這些亡靈生物本應獲取的經驗值。

或許是因為缺少精神印記的緣故,這些亡靈生物所獲取的經驗值,無法傳遞到羅德的身上,只有具有羅德精神印記的亡靈生物,才能幫羅德獲取經驗值。

有關這一點,羅德打算通過手下的死亡騎士解決,例如此前的半人馬首領一般,它所控制的亡靈生物,擊殺生物后所得的經驗值,依然能夠傳遞到羅德身上。

由于缺少了前世當中眾多的玩家,即便羅德打算控制死亡騎士,一時之間也難以找到那么多合適的英雄。

羅德回憶,如果還在前世的游戲中,自己根本便不需擔心這一問題,那些覺醒了英雄特長的玩家,無疑是轉化死亡騎士的最適人選。

在羅德的印象里,前世的游戲中,所有玩家的生命都只有一條,一旦死去,便只能創建新的角色,從一階1級重新來過,算的上是無比嚴格的懲罰。

游戲內,除了玩家在論壇上達成協議,選擇用游戲中的事物,換取現實幣的交易外,并沒有直接的氪金手段,唯有在創建新角色的過程中,需要玩家付出一大筆現實幣,換取對該角色的使用權。

對于游戲中的這種設定,當時的玩家少不了進行抱怨,尤其是選擇在迪雅當中成為亡靈法師的玩家。

由于迪雅內嚴酷的生存環境,當中的亡靈法師,時刻都會面臨死亡的威脅,沒有重新創建三五個角色,往往很難練出成形的強大亡靈法師。

除了布拉卡達當中,從不外傳的五階魔法轉世重生,能夠令玩家恢復對已死角色的使用權外,幾乎沒有任何辦法能達成這一點。

按照羅德的理解,前世的游戲中,那些被轉化為死亡騎士的玩家,從某種意義上來說,已經不再是他們本人了。

死亡騎士的轉化方式,無法令玩家重新使用已經死亡的角色。在羅德的印象中,游戲內,真正控制由玩家轉化而來的死亡騎士行為的,其實是人工智能系統,也就是玩家口中的AI。

轉化而來的死亡騎士,已經如同游戲當中的原住民一般,被AI給接管了。根據玩家在游戲當中表現出的種種行為,AI會擬定死亡騎士所具有的性格,力求還原角色沒死之前,由玩家操控的情形。

AI接管角色的事項,并不僅僅發生在轉化而來的死亡騎士身上,在其他的一些時候也多有體現。

羅德回憶,前世當中,玩家需要通過游戲倉,才能進入到游戲當中,而當玩家意識斷開連接,從游戲倉當中退出,也就是俗稱的下線后,游戲當中的角色可不會就此消失。

隨著玩家的下線,AI會接管玩家原本的角色,替下線后的玩家,控制角色做出一系列舉動,如同控制游戲當中的其他原住民一般。

由于玩家對于角色的控制,本身便是通過意識來達成的,AI通過對意識進行監測,以及對行為模式進行分析,對于玩家的理解,甚至還要超過玩家本人,在接管玩家角色的過程中,能夠極好的模仿玩家在游戲中的一舉一動。


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