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第一百零九章 玩家們祝好運


更新時間:2021年09月13日  作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 


隨著灰燼審判者古達體內的螺旋劍被拔出,原本如同雕像一樣的BOSS開始復蘇。

而這個時候陳旭也已經提前將小雞腿切換成雙持模式,并使用武器自帶的戰技吼了一嗓子。

接著趁著灰燼古達還處于起身狀態時,陳旭開始往灰燼古達身上掄雞腿。

BOSS的血量幾乎是肉眼可見的速度在往下面掉。

隨后在對方轉身前一個轉身拉開距離,伴隨著對方一招如同力劈華山一樣的攻擊方式,陳旭輕松的翻滾來到灰燼古達的身后,卡著精力條確保始終會留一格然后繼續攻擊。

雙持的小雞腿連續敲在灰燼古達的身上,只見游戲中的灰燼古達忽然一個踉蹌失去平衡的跪倒在了地上,旁邊的秦毅等人清楚,這是直接被小雞腿削韌給打出了硬直。

面對跪在地上的灰燼審判者古達,同樣跟之前一樣卡著攻擊間隔,確保不將綠色的精力條直接消耗一空。

很快只剩下一半血量的灰燼古達停留在原地一動不動,全身上下被黑色的物質包裹,化作如同巨蛇一樣的形態虎視眈眈。

趁著灰燼古達變身的功夫,陳旭手中的小雞腿又偷了兩下輸出。

變身后的灰燼古達高高躍起來了一招泰山壓頂,陳旭直接一個輕巧的翻滾利用無敵幀躲開了,接著繼續掄他兩棒槌將最后的血量清空。

在一聲嘶吼中,灰燼古達頹然倒地。

“非常不錯,戰斗系統跟動作十分出色,這一塊后續團隊這邊繼續測試一下吧。”

“至于游戲數值跟難度這一塊就這個樣子了,畢竟作為玩家們面對的第一個BOSS,還是不能太困難。”

陳旭看著眾人開口說道。

就目前游戲測試的效果來說的話,他還是非常滿意的。

首先是游戲內容畫面上的表現力,相較于前世有了很大的提升。

包括攻擊后鮮血噴灑,還有場景中一些環境破壞的互動。

可以說都非常的出色,游戲中灰燼古達的劈砍,都會對庭院地上的磚塊造成破壞效果表現。

當然只是看上去的效果,例如古達的長戟劈砍在地上,將會出現相應的裂痕,但卻不會說真的一砸一個坑。

跟之前提到的一樣,這一塊雖然不影響游戲的內容,但也算是玩家進行游戲時候的一個體驗反饋。

說重要的話并不是核心點,但卻能夠起到一個錦上添花的作用,讓玩家潛移默化的更能沉浸到游戲里面。

至于核心的難度這一塊的話,這陳旭倒是沒有亂說,目前的一個感覺其實也算是還可以了。

要知道前世灰燼古達還有一個別稱,叫做勸退BOSS。

這也是為了給玩家一個提醒,那就是這款游戲的屬性是什么樣。

你能夠接受,那么恭喜你,一個新世界的大門正在像你展開,說不定你還能夠解鎖什么特別的屬性。

但如果覺得灰燼古達是一個不可戰勝的存在,已經讓你感覺到無比絕望了。

那么趁著退款時間沒過,直接退款會是一個比較理智的做法。

當然還有一個比較直接方法,包括在前世也是非常多PC平臺魂系玩家的選擇。

那就是成為風靈月影宗的大弟子,更直白的講那就是用修改器。

一些玩家想要親自體驗游戲的劇情故事跟玩法,而不是通過視頻這些渠道了解,但自己的實力又不允許,那顯然修改器就是一個很好的目標了。

說實在的作為游戲制作者,但陳旭對于玩家游玩單機游戲使用修改器這種行為,倒是并沒有多少偏見。

只能夠說每個玩家,都有自己選擇游玩的方法。

但同樣使用修改器的玩家,還是需要有一點限制的,畢竟《黑暗之魂》也并不是一款純粹的單機游戲,如果玩家不是在脫機而是在聯網模式游玩。

那么處于余火狀態下,將有可能遭遇其他玩家的入侵,這是屬于游戲的機制。

畢竟有好處,但也是有風險的。

所以針對于游戲里這一方面,陳旭也是參考了前世黑魂的做法。

玩家可以使用修改器但使用修改器后,該存檔將會被標記無法跟其正常玩家進行聯機,鏈接網絡后將會被分配到一個獨特的服務器,在這個服務器里面都是使用修改器的存檔玩家。

同時使用修改器的存檔,也無法達成相應的游戲成就記錄。

除此外還有一些正常線上的內容,例如至少杜絕萌新捏了個余火然后懵懵懂懂啥也不知道,剛到洛斯里克高墻結果被一些壓級號惡意入侵,仗著裝備屠殺新手。

“不過陳總這個難度會不會比較低?”旁邊不明真相的楊忻發表了自己的看法。

“是啊!感覺有一點像割草游戲了,這BOSS跟小怪有一點不經打啊!”阮寧雪也是附和道。

“所以陳總,《黑暗之魂》是一款割草游戲么?”市場運營這邊的張毅達也是詢問道。

畢竟后續的宣傳,游戲的標簽可就十分重要了。

這時候的秦毅還有其余的戰斗系統策劃,眾人都是一臉懵逼的表情。

太簡單?不經打?割草?你們在說什么?

這是到時候準備要玩家的命么?

還有陳總為什么會這么厲害的?

秦毅等人的表情十分復雜。

游戲沒問題,他們也沒問題,所以唯一有問題的就是陳總呢!

這特么誰能想到,他們的陳總竟然是個游戲高手!

看著眾人的表情,陳旭笑了笑擺手:“主要是我知道BOSS的攻擊手段,所以很輕松的能夠應對,普通玩家的話還是需要一些磨煉的。”

這樣啊!

眾人露出恍然大悟的表情,不過卻是用很奇怪的目光看著秦毅。

盡管沒人說話,但秦毅一眾卻能感受到了眾人想說的話。

大概的意思就是,你們不也是參與《黑暗之魂》數值內容、BOSS動作跟戰斗系統設計的么?

這就是你們一直說的游戲難度太高?

你們確定不是自己太菜了?

等到陳旭離開后看著眾人的目光,秦毅哼了一聲從椅子上站起來,旁邊其余的一群戰斗、動作系統設計的員工都是讓出了位子。

沒有言語的交流,可行動卻異常的默契。

簡單?

那你們來傳一傳火試試。

于是表示不服的眾人紛紛坐了上去,打算實際來體驗一下。

半小時后。

眾人的表情變得有了那么些復雜。

“我待會兒去給陳總提一下,也許游戲里我們需要加一些死亡成就,確保玩家就算是死也能夠獲得一些獎勵跟安慰,”楊忻率先開口。

“死亡后我覺的這個畫面可以先從猩紅,慢慢轉向暗紅再到灰白,同時這個‘你死了’的標語,字體也可以稍微美化一些,讓玩家的心靈得以慰藉。”阮寧雪表情復雜道。

眾人相識一眼,都看出了彼此的意思。

玩家們祝好運,這就是他們最后能做的了啊!

而旁邊的張毅達則是一副被吉娃娃給日了的表情。

你們這邊倒好處理。

但他呢?

游戲宣傳預熱這一塊,他到底用怎樣的標簽去宣傳呢!

想著陳旭的游戲畫面,再想想他自己體驗過的感覺。

張毅達陷入了迷茫。

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